문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 페이데이 2/장비/특수 (문단 편집) === 폭발성 화살 === 폭발성 화살 개조가 존재하는데, Plainsrider 활의 경우 서부시대 답게 다이너마이트 3발을 화살에 묶어 만들었다(...). English 장궁은 아예 지우개만한 C4 덩어리를 화살에 꽂아놓았다(...)~~은근히 게이지랑 도살자가 무식한 걸 좋아한다~~ 쇠뇌의 경우 볼트 촉 뒤에 일정 간격으로 노란 줄이 3개 그어져 있다. 폭발성 화살은 장점과 단점이 확실히 갈리는데, 일단 실드 처리가 매우 용이해진다. 전까지는 쉴드를 정면에서 잡으려면 오폭의 위험을 감수하고 유탄 발사기나 로켓 발사기를 쏘거나, 고폭성 탄환 개조된 산탄총을 이용했었으나, 유탄이나 로켓은 탄약 수가 부족하고 장전시간이 길어 전투 지속력이 매우 떨어지고 산탄총은 고유한 유틸성을 떨어뜨려 역시 동일한 결과를 낳았다. 혹은 저격총을 사용할수도 있었지만 느린 연사속도로 실드 웨이브에 대처가 힘들었다. 하지만 폭발성 화살 개조는 일단 탄약수를 줄이지 않고, 범위가 넓지 않아 오폭가능성이 적으며, 장탄수는 적어도 장전시간이 빨라 연사속도까지 빠르다. 폭발성 화살 개조를 한 대부분의 활[* 최대 장력 기준]과 쇠뇌들은 전 난이도에서 실드가 한방이고, 폭발물답게 클로커를 제외한 모든 유닛에게 확정 스턴을 걸며, 불도저의 바이저를 하나 부순다. 허나 화살을 회수하지 못 한다는 단점이 존재하고, 이는 탄 수급을 탄약 가방에 절대적으로 의존하는 상황이 된다. 폭발성 화살을 대 실드/불도저 용으로만 활용하며 보조 무기를 주력으로 활용한다면 라운드가 끝날 때까지 탄약이 부족하지 않을 수도 있으나 어떻게든 탄약 회수가 가능한 유탄 발사기류에 비해 폭발성 화살은 라운드가 길어질 경우 반드시 탄 고갈이 발생한다는 불안을 안고 있다. 또한 투사체이기 때문에 활 계열의 무기가 있는 다른 FPS를 어느 정도 경험해봤거나 따로 연습을 하지 않는다면 움직이는 경비 맞추기도 힘들다. 유탄이야 스플래시가 있으니 대충 주변에 떨구면 된다지만 화살은 폭발성 화살이라도 범위가 유탄에 비해서 훨씬 좁기 때문에 일반 화살과 비슷하게 정통으로 맞춘다는 느낌으로 쏴야 한다.[* 다만 곡사각의 경우 유탄에 비해 화살류가 훨신 덜하다. 주 표적인 실드와 불도저의 경우 피격판정이 널널해 맞추기 쉽기도 하다.] 폭발성 화살을 사용한다면 실드와 불도저, 혹은 경찰들에게 둘러 싸일때 탈출 할 수 있는 무기가 되기도 한다. 참고로 이 무기도 로 블로가 적용 되는데, 산탄총이 아니라는것과 특유의 높은 대미지덕에 고폭성 탄환보다 좀 더 간편하게 불도저를 처리할 수 있으니 로우 블로우를 찍었다면 불도저에게 날려주자. 활 한정으로, 줌 하지 않고 그냥 쏠 경우 바로 앞에 터지지 않고 떨어지는데, 이를 회수할 수 있다. 스완송이나 탄환 폭풍 지속시간 중 뿌려 두면 탄약 가방을 아낄 수 있다. 의외로 스텔스에서의 용도도 있는데 ECM 러쉬 등으로 팀원들이 바삐 움직여야 할 때 새로운 활력 에이스를 찍고 폭발성 화살로 자신의 방탄량을 계속 까주면 모든 팀원들의 이동 속도를 상시로 올려줄 수 있다. 여담으로 모든 활과 쇠뇌의 데미지를 대폭 너프한 업데이트 당시 폭발성 화살의 대미지는 내리지 않아 폭발성 화살을 적용할 경우 경량형 쇠뇌와 활의 대미지는 10, 장궁과 중량형 쇠뇌의 대미지는 100이라는 형편없는 수치가 나온 적이 있었다. 심지어 너프한 날이 Gage Chivalry Pack의 할인이 끝난 날이었기에 유저들은 오버킬의 상술에 또 속아 넘어갔다며 분노한 것은 덤저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기